běžná online populace), ať už za virtuální
předměty nebo prémiové služby. Pokud toho
tedy dokážou značky šikovně využít, hráči
mohou být opět skvělou cílovou skupinou,“
popisuje výkonný ředitel McCann Good Game
Ladislav Dyntar.
ZÁ
běžná online populace), ať už za virtuální
předměty nebo prémiové služby. Pokud toho
tedy dokážou značky šikovně využít, hráči
mohou být opět skvělou cílovou skupinou,“
popisuje výkonný ředitel McCann Good Game
Ladislav Dyntar.
ZÁ