Obsah
Od experimentu k plnohodnotnému nástroji
Zkušenosti zadavatelů, tvůrců i výzkumníků ukazují vliv využívání generativní AI na efektivitu reklam a vnímání značek.
str. 8–13
Zadavatelé a značky
Česká spořitelna znovu zacílí na hráče
Po úspěchu s Kingdom Come: Deliverance II banka přichází s kampaní ke čtvrté Mafii.
str. 6–7
Zadavatelé a značky
Museli jsme vymanit Pells ze stejnosti
Kolo je prostě kolo. Proto chceme komunikovat radost z pohybu a emoce, říká Ondřej Šimko z české značky Pells.
str. 14–16
Komunita
Špatné nastavení procesů nezná hranice
Problémy s tendry přicházejí, protože málokdo má prostor věnovat se jim jako samostatným projektům se vším, co to obnáší.
str. 17
Analýzy a data
Nesmyslné tendry ničí talenty i budoucnost oboru
Neúměrné náklady a stres, zbytečné úsilí mnoha lidí, neúcta k nápadům — to je povaha dnešních výběrových řízení.
str. 18–21
Online a social
Zákazy sociálních sítí pro mladé vše zhorší
Digitální prostor nenahrazuje dětem ten reálný, jen ho rozšiřuje, říká psycholožka médií Jessica Piotrowski.
str. 22–23
Kreativita a kampaně
Z videohry na filmový festival a ještě dál
Symbolické ocenění ADC Šťouch získala lekce moderního marketingu od středověkých rytířů z hry ze studia Warhorse.
str. 24–25